Laboratorio. Actividades viernes tarde
Dentro de la programación de
Libros Mutantes 2026. Madrid Art Book Fair| Dirigido a: | Público general |
| Duración: | 3 horas 30 minutos |
La programación del Laboratorio arranca con dos propuestas que abordan distintas formas de leer e interpretar imágenes, publicaciones y entornos, desde el diseño editorial hasta la observación de lugares.
La primera tarde de actividades en el Laboratorio reúne dos sesiones que exploran cómo leemos e interpretamos lo que vemos. Desde el diseño editorial accesible hasta la exploración de lugares a través de herramientas digitales, ambas propuestas parten de la observación.
Able Zine propone un workshop centrado en la accesibilidad en el diseño editorial, abordando cómo las decisiones formales condicionan la experiencia de lectura y pueden abrir o limitar el acceso a los contenidos.
Por su parte, Sebastián Paduano invita al público a participar en un reto en directo a partir del juego GeoGuessr, donde la observación de imágenes se convierte en una herramienta para interpretar el entorno y situarse en el mundo.
24 abr
17:30 h
Able Zine. Publishing for all bodies & minds
Able Zine es una publicación y agencia creativa con sede en Londres diseñada por y para la comunidad de personas con discapacidad. Su trabajo explora métodos para maximizar la accesibilidad en la edición y la creación de contenidos.
En este workshop, los participantes analizarán el diseño desde el criterio de la accesibilidad, abordando aspectos como el contraste, la legibilidad tipográfica o los formatos alternativos. A partir de distintos ejemplos de publicaciones y materiales gráficos, se explorarán posibles intervenciones de diseño que permitan desarrollar experiencias de lectura más inclusivas.
https://www.instagram.com/ablezine/
19:00 h
Sebastián Paduano. Reto GeoGuessr: Rey de la pista en La Casa Encendida
Sebastián Paduano es el creador del proyecto La Geomofa, una iniciativa vinculada a UOU impresiones que parte de una obsesión: mirar el planeta a través de Google Maps. Elementos cotidianos se convierten en pistas cuando intentamos averiguar en qué parte del mundo estamos, transformando la observación de imágenes en un ejercicio de lectura del paisaje.
En esta sesión, el público participará en un reto en directo a partir del juego GeoGuessr, saltando entre distintos mapas para intentar identificar el lugar exacto desde el que nos observa la cámara.
Acceso libre hasta completar el aforo.