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CHECKPOINT: jugar y pensar para construir el futuro

1 jul - 2 ago
Dirigido a: Público general
Ubicación: Entresala
CHECKPOINT: jugar y pensar para construir el futuro
CHECKPOINT: jugar y pensar para construir el futuro
Exposición de resultados del laboratorio RESPAWN.Videojuegos para entender el presente (y diseñar futuros)

Checkpoint es la conclusión de un laboratorio de creación y pensamiento contemporáneo con videojuegos, que los ha explorado no solo como objetos culturales o formas de entretenimiento, sino también como herramientas para imaginar y crear nuevos horizontes.Es un diseño colectivo que nace del intercambio de ideas, experiencias e inquietudes de personas muy diversas.

El checkpoint es la huella que deja el presente para poder orientar el futuro. Es el lugar donde guardamos la partida, ese momento en el que nos detenemos para asegurar el camino recorrido antes de continuar, de asumir nuevos riesgos.

Puede pensarse como un punto de inflexión en la experiencia (lúdica): guardamos la partida ante un desafío que pondrá a prueba nuestras capacidades, cuando el éxito es incierto. También antes de abandonar el juego para conservar todo lo que hemos conseguido. Por eso el checkpoint queda suspendido entre el ayer y el mañana. Es la cristalización de una experiencia, un umbral que resguarda lo vivido y que se abre a lo desconocido.

Tanto el checkpoint como el respawn cobran vida a partir de nuestra existencia digital. Son conceptos nacidos en mundos lúdicos que nos permiten pensar nuestra relación con la memoria, el tiempo, el fracaso y la posibilidad de volver a empezar.

Las obras expuestas encuentran en las estéticas, mecánicas y formas de habitar el mundo de los videojuegos un terreno fértil para la experimentación, la fabulación política y la construcción común de futuros posibles.

Cincuenta años después de la recuperación de los derechos democráticos, celebramos la posibilidad de construir escenarios deseables y compartidos. En este presente atravesado por narrativas de crisis y catástrofe, buscamos recuperar la capacidad de imaginación radical jugando juntos.

  • Esta exposición es el resultado de RESPAWN.Videojuegos para entender el presente (y diseñar futuros), un laboratorio comisariado y dirigido por Luca Carrubba en colaboración con La Casa Encendida y «España en Libertad. 50 años» que se ha celebrado durante los meses de abril, mayo y junio.

    Checkpoint ha sido elaborado por: Laura Sánchez Domínguez, Daniel Anas España Boucetta, Susana Chue ca, Víctor Merino García, Esperanza Pérez Martín, Marcos Rodríguez Díez, Victoria Lee, Daniel Villa Maíllo, Zoe Tirmarché Cantó, Antonio de la Llama Amillategui, Nacho Díaz Miyar, Mars Rey Lantaron, Álvaro Campo Garmen dia, Laura Pastor Vela, Leo Jiménez Iglesias, María Echevarría Incera, Mar celo Maderuelo Sacido, Romina Espinoza y Luca Carrubba

    Producción: Laura Sánchez Domínguez, Leo Jiménez Iglesias, Daniel Anas España Boucetta y Luca Carrubba.

    Textos: Romina Espinoza, Nacho Díaz Miyar, Daniel Villa Maíllo y Luca Ca rrubba.

    Diseño gráfico: Victoria Lee, Daniel Anas España Boucetta, Laura Sánchez Domínguez, Leo Jiménez Iglesias y Luca Carrubba.

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